Psychée

Domaine : Communication, langage, hallucinations, Goetia ?, pensée, mémoire, projection mentale, Royaumes Astraux

Initié (1 point)

Apprenti (2 points)

Disciple (3 points)

Adepte (4 points)

  • Acquisition de Compétence (Motif) : Accorde temporairement une nouvelle Compétence ou plusieurs en divisant la Puissance entre elles, jusqu’au maximum autorisé (ou plus avec Mana).
  • Hallucination (Motif) : Crée une illusion sensorielle complète, pouvant inclure des sensations tactiles sans effets nocifs.
  • Déchirement - Pratique Psychique (Déchirement - Pratique) : Inflige des Dégâts Létaux en désorganisant l’esprit ; peut infliger des Dégâts Aggravés ou des effets de folie.
  • Possession (Motif) : Prend le contrôle du corps d’un sujet, permettant au mage d’utiliser ses propres Attributs Mentaux et Sociaux.
  • Projection Psychique (Motif) : Projette la conscience d’un sujet dans le Crépuscule ou un rêve, laissant son corps comateux.
  • Reprogrammation Psychique (Motif) : Modifie des aspects fondamentaux de la personnalité, comme les Vertus, Vices ou Compétences.
  • Terreur (Motif) : Provoque une peur paralysante, infligeant le Tilt Insensate ou l’état Brisé.

Maître (5 points)

  • Amoralité (Destruction - Pratique) : Supprime la Vertu ou le Vice d’un sujet, le rendant soit excessivement indulgent dans son Vice, soit totalement aligné sur sa Vertu.
  • Pas de Sortie (Création - Pratique) : Piège un sujet dans une boucle mentale, le rendant catatonique et imperméable à toute pensée extérieure.
  • Effacement Mental (Destruction - Pratique) : Efface les souvenirs d’un sujet, causant l’Amnésie ; peut être permanent avec du Amplitude supplémentaire.
  • Genèse Psychique (Création - Pratique) : Crée une conscience autonome sous forme de Goétie de Rang 1, qui agit comme un serviteur fidèle.
  • Réseautage Social (Création - Pratique) : Crée des réseaux sociaux inexistants, octroyant des points dans les Mérites Alliés, Contacts ou H.Statut par Puissance.