Connaître la Nature (Connaissance) : Identifie la Vertu, le Vice et les points d'Attributs Mentaux et Sociaux du sujet.
Scan Mental (Dévoilement) : Lit les pensées et l'état émotionnel en surface du sujet. Posez des questions pour des aperçus précis.
Un Esprit, Deux Pensées (Manipulation) : Permet au sujet de maintenir deux pensées distinctes pour des tâches mentales ou sociales simultanées.
Souvenir Parfait (Dévoilement) : Permet de se souvenir d'un événement passé avec précision pour chaque niveau de Puissance, captant les moindres détails sensoriels ou inconscients.
Apprenti (2 points)
Modifier le Schéma Mental (Voilement) : Change les émanations mentales du sujet pour masquer ses pensées et émotions réelles.
Atteindre les Rêves (Commandement) : Permet d’observer et d’influencer les rêves d’un sujet.
Poussée Émotionnelle (Commandement) : Projette une émotion pour ouvrir ou fermer une Porte dans une interaction sociale. Influence les manœuvres sociales envers le sujet.
Premières Impressions (Commandement) : Modifie la réaction initiale d’un sujet dans une interaction sociale, améliorant ou dégradant la première impression.
Présence Incognito (Voilement) : Masque la présence psychique d’un sujet, le rendant difficile à remarquer ou à mémoriser.
Trou de Mémoire (Voilement) : Cache des souvenirs du sujet, les rendant inaccessibles pendant la Durée du sort.
Bouclier Mental (Protection) : Crée un bouclier mental qui protège des attaques ou intrusions mentales, provoquant un Choc de Volonté contre ces tentatives.
Domination Psychique (Commandement) : Envoie des commandes mentales simples au sujet.
Télépathie (Commandement) : Synchronise les pensées superficielles entre plusieurs sujets, permettant une communication mentale.
Disciple (3 points)
Augmenter l'Esprit (Perfectionnement) : Augmente un Attribut Mental ou Social d’un point par niveau de Puissance, jusqu’au maximum autorisé par la Gnose.
Embrouiller (Corrosion) : Réduit un Attribut Mental ou Social d’un point par niveau de Puissance, jusqu’à un minimum de 1.
Clarté d’Esprit (Perfectionnement) : Supprime une Condition ou un Effet Mental par niveau de Puissance.
Invocation Goétique (Perfectionnement) : Appelle un Goetia proche ou connu, avec des options pour matérialiser, ouvrir une zone, ou invoquer depuis divers niveaux de l’Astral.
Imposteur (Tissage) : Change l’apparence, le son et l’odeur du mage pour ressembler à quelqu’un d’autre ou à une création imaginaire. Nécessite des jets pour interactions sociales prolongées.
Sommeil des Justes (Perfectionnement) : Contrôle les cycles de sommeil du sujet, empêchant ou favorisant le réveil, et influence ses rêves.
Explorer les Profondeurs (Tissage) : Permet de lire les souvenirs et idées subconscients d’un sujet. Avec +1 Portée, modifie un souvenir pour la Durée du sort.
Langage Universel (Tissage) : Le sujet comprend et traduit toute forme de langage, qu’il soit écrit, parlé, symbolique, ou conceptuel.
Adepte (4 points)
Acquisition de Compétence (Motif) : Accorde temporairement une nouvelle Compétence ou plusieurs en divisant la Puissance entre elles, jusqu’au maximum autorisé (ou plus avec Mana).
Hallucination (Motif) : Crée une illusion sensorielle complète, pouvant inclure des sensations tactiles sans effets nocifs.
Déchirement Psychique (Déchirement) : Inflige des Dégâts Létaux en désorganisant l’esprit ; peut infliger des Dégâts Aggravés ou des effets de folie.
Possession (Motif) : Prend le contrôle du corps d’un sujet, permettant au mage d’utiliser ses propres Attributs Mentaux et Sociaux.
Projection Psychique (Motif) : Projette la conscience d’un sujet dans le Crépuscule ou un rêve, laissant son corps comateux.
Reprogrammation Psychique (Motif) : Modifie des aspects fondamentaux de la personnalité, comme les Vertus, Vices ou Compétences.
Terreur (Motif) : Provoque une peur paralysante, infligeant le Tilt Insensate ou l’état Brisé.
Maître (5 points)
Amoralité (Destruction) : Supprime la Vertu ou le Vice d’un sujet, le rendant soit excessivement indulgent dans son Vice, soit totalement aligné sur sa Vertu.
Pas de Sortie (Création) : Piège un sujet dans une boucle mentale, le rendant catatonique et imperméable à toute pensée extérieure.
Effacement Mental (Destruction) : Efface les souvenirs d’un sujet, causant l’Amnésie ; peut être permanent avec du Amplitude supplémentaire.
Genèse Psychique (Création) : Crée une conscience autonome sous forme de Goétie de Rang 1, qui agit comme un serviteur fidèle.
Réseautage Social (Création) : Crée des réseaux sociaux inexistants, octroyant des points dans les Mérites Alliés, Contacts ou H.Statut par Puissance.