Vie

Domaine : Soin, maladie, nourriture, animaux, plantes, évolution, métamorphose, capacités physique, vigueur

Initié (1 point)

Apprenti (2 points)

Disciple (3 points)

Adepte (4 points)

  • Accélération de Croissance (Motif) : Accélère la croissance d’un être vivant. Le sujet revient à son âge réel à la fin du sort. Peut causer un coma ou la mort si le vieillissement est extrême.
  • Serviteur Animal (Motif) : Permet de contrôler totalement le corps d’un animal (ou humain) au détriment du mage, dont le corps reste inerte.
  • Assaut Vital (Déchirement - Pratique) : Inflige des Dégâts Létaux en attaquant l’énergie vitale d’un être vivant. Peut augmenter les pénalités de blessures ou infliger des Dégâts Aggravés.
  • Soin (Motif) : Guérit des blessures graves en réécrivant le corps du sujet. Peut aussi effacer les cicatrices, soigner la privation, simuler du repos ou soigner des Dégâts Aggravés.
  • Régénération (Motif) : Régénère des organes ou membres perdus, répare les tissus et corrige des défauts congénitaux. À expiration, les tissus régénérés dépérissent rapidement.
  • Métamorphose (Motif) : Transforme le sujet en une autre créature, mais nécessite de gérer les instincts de l’animal. Peut inclure l'équipement avec les bons niveaux de Magie de la Matière.

Maître (5 points)

  • Créer la Vie (Création - Pratique) : Permet de créer un organisme vivant, de taille déterminée par l’Échelle. Les créatures agissent par instinct, sauf si elles reçoivent une intelligence via l’Arcane de la Psychée. À expiration, elles disparaissent.
  • Contagion (Création - Pratique) : Crée des maladies allant de bénignes à mortelles, avec une Sévérité égale à la Puissance. Les victimes doivent résister pour ne pas être infectées.
  • Stériliser la Terre (Destruction - Pratique) : Anéantit toute vie dans une zone, empêchant la croissance, la fertilité, et même la décomposition microbienne. Peut également affaiblir les survivants en bloquant leur régénération naturelle.