Parler aux Animaux (Dévoilement) : Permet au mage de parler avec les animaux
Toile de la Vie (Connaissance) : Permet au mage de détecter les traces de vie aux alentours
Apprenti (2 points)
Contrôler le Corps (Commandement) : Permet au mage de contrôler les fonctions physiologiques d'un corps
Contrôler les Instincts (Commandement) : Permet au mage de contrôler les instincts d'un animal
Attirer et Repousser (Commandement) : Permet au mage de créer un appât ou un répulsif pour un type d'organisme en particulier
Masque de Mutation (Voile) : Permet au mage de changer les caractéristiques cosmétiques d'une cible afin de la faire passer pour quelque chose d'autre.
Purger la Maladie (Commandement) : Permet de guérir une cible d'une maladie
Disciple (3 points)
Abîmer la Chair (Corrosion) : Le mage torture la chair de la cible, lui infligeant des blessures.
Dégrader la Forme (Corrosion) : Le mage imite les effets d'une blessure, maladie sur une cible
Améliorer la Forme (Perfectionnement) : Le mage améliore les capacités physiques de la cible
Tricoter (Perfectionnement) : La cible répare le Motif de la cible et le soigne
De Multiples Visages (Tissage) : Le mage peut modifier les caractéristiques physique de la cible en les rendant fonctionnelles
Transformer la Vie (Tissage) : Le mage peut donner des capacités physiques à sa cible que celle-ci n'avait pas auparavant
Adepte (4 points)
Accélération de Croissance (Motif) : Accélère la croissance d’un être vivant. Le sujet revient à son âge réel à la fin du sort. Peut causer un coma ou la mort si le vieillissement est extrême.
Serviteur Animal (Motif) : Permet de contrôler totalement le corps d’un animal (ou humain) au détriment du mage, dont le corps reste inerte.
Assaut Vital (Déchirement) : Inflige des Dégâts Létaux en attaquant l’énergie vitale d’un être vivant. Peut augmenter les pénalités de blessures ou infliger des Dégâts Aggravés.
Soin (Motif) : Guérit des blessures graves en réécrivant le corps du sujet. Peut aussi effacer les cicatrices, soigner la privation, simuler du repos ou soigner des Dégâts Aggravés.
Régénération (Motif) : Régénère des organes ou membres perdus, répare les tissus et corrige des défauts congénitaux. À expiration, les tissus régénérés dépérissent rapidement.
Métamorphose (Motif) : Transforme le sujet en une autre créature, mais nécessite de gérer les instincts de l’animal. Peut inclure l'équipement avec les bons niveaux de Magie de la Matière.
Maître (5 points)
Créer la Vie (Création) : Permet de créer un organisme vivant, de taille déterminée par l’Échelle. Les créatures agissent par instinct, sauf si elles reçoivent une intelligence via l’Arcane de la Psychée. À expiration, elles disparaissent.
Contagion (Création) : Crée des maladies allant de bénignes à mortelles, avec une Sévérité égale à la Puissance. Les victimes doivent résister pour ne pas être infectées.
Stériliser la Terre (Destruction) : Anéantit toute vie dans une zone, empêchant la croissance, la fertilité, et même la décomposition microbienne. Peut également affaiblir les survivants en bloquant leur régénération naturelle.